Travian

Infrastruktura

Pierwszym budynkiem do wnętrza osadzie jest potężny budynek. Każdy jego stopień przyspiesza budowę budynków o 3-4%.

  • Kryjówka w trakcie ataku na wioskę przechowuje rozmiary surowców. Może pozostać rozbudowana na stopień 10 także pomieści 1000 jednostek surowców. Największą pojemność kryjówki mają Galowie (mieści płeć słaba dwójka cięgi więcej surowców, które będą zabezpieczone poprzednio grabieżą). Gdy atakują Germanie, schronienie przeciwnika chroni resztkami sił 66% swojej pojemności.
  • Dzięki ambasadzie na poziomie pierwszym wolno dorzucać do sojuszy, tudzież na trzecim stworzyć własny sojusz. Maksymalna wartość członków sojuszu to stopień ambasady cięgi trzy, maksymalnie 20x3=60.
  • Rynek (Główny budynek poz. 3, Magazyn surowców poz. 1, Spichlerz poz. 1) służy do wysyłania surowców również handlowania z innymi graczami. Każdy stopień rynku dodaje nowego handlarza (na 20 poz. jest ich 20). Każda naród ma innych handlarzy - galijscy mogą dźwignąć 750 jednostek surowców, są do tego najszybsi, rzymscy mogą podnieść 500 jednostek, średnia prędkość, zaś germańscy 1000, na odwrót są 2 cięgi wolniejsi niż galijscy. Jest też wybór handlarza NPC, która podczas gdy posiada się złote pieniądz zdawkowy na saldzie konta Travian Plus pozwala w mig wymienić surowce z magazynu.
  • Każdy stopień targu (Rynek poz. 20, Stajnia poz. 10) zwiększa o 10% maksymalną liczebność surowców, którą mogą transportować handlarze.
  • Pałac (Ambasada stopień 1, Główny budynek poz. 5) powoduje, że wioska posiadająca pałac staje się stolicą również dopóki gracz ma maksymalnie 3 osady nie pozwala na jej przejęcie. Gdy zostaje rozwinięty na stopień 10 możliwe staje się wytrenowanie 3 osadników czy jednego konsula, herszta czyli wodza (zależnie od chwili rasy), na 15 kolejnych 3 osadników innymi słowy jednego konsula, herszta innymi słowy wodza na 20 następnych 3 osadników czy jednego konsula, herszta oznacza to wodza. Można go zbudować ledwo w środku jednej osadzie.
  • Rezydencja (Główny budynek poz. 5) utrudnia ferwor wioski (zanim się ją przejmie powinno się zużyć ten budynek) dodatkowo na poziomie 10 również 20 umożliwia wyszkolenie 3 osadników czy jednego konsula, herszta oznacza to wodza (zależnie odkąd rasy).
  • Ratusz (Akademia poz. 10, Główny budynek poz. 10) umożliwia zorganizowanie święta. Na poziomie 1 wolno zorganizować Małe Święto, które dodaje 500 pkt. kultury, i na 10 poziomie Duże Święto dające 2000 pkt. kultury. Przy każdym poziomie święta są organizowane krócej.
  • Kamieniarz (Pałac poz. 3, Główny budynek poz. 5) zwiększa wytrzymałość budynków, maksymalnie do 300%.
  • Skarbiec(Główny budynek poz. 10, nie prawdopodobnie egzystować wybudowany do wnętrza stolicy) pozwala określać miejsce artefakty, na poziomie 10 pozwala zapisywać artefakt.

Pałac oraz miejsce zamieszkania wykluczają się nawzajem tzn., że wewnątrz każdej osadzie prawdopodobnie egzystować ostatkiem sił jeden z nich(tylko w środku stolicy jest dozwolone pobudować pałac).