Budynki wojskowe
- Mury obronne / Palisada / Wały - Zwiększają obronę. Na każdy z osobna
stopień
więcej procent, na poziomie 20 uzasadnienie
wynosi u Rzymian 81%, Galów 63%, German 49%.
- Miejsce zbiórki - Tutaj jest dozwolone sprawdzać
swoje wojska, także
szukać
innych graczy atakujących twoją wioskę (lub wysyłających w tym miejscu
swoje wojska jak wsparcie), przeciwnie nie jest dozwolone stwierdzić
jakie jednostki są wysyłane. Im większy stopień
tym katapulty są celniejsze – poniżej 15 poziomie wolno
wybijać się
we wszystkie budowle, nadto kryjówki. Przy 20 poziomie wolno
wziąć udział
atakujące katapulty na 2 grupy - będą sięgać wysoko wewnątrz
2 cele, lecz jest to możliwe dopiero, kiedy wartość
katapult będzie większa lub
równa 20 (wtedy, po wysłaniu 20 katapult 10 udeży do wnętrza jeden cel, natomiast 10 w środku drugi). Miejsce zbiórki buduje się odrobinę przy Głównym budynkiem.
- Koszary (Miejsce zbiórki poz. 1, Główny budynek poz. 3) - Służy do produkcji piechoty.
- Duże Koszary (Koszary poz. 20) - Jak zwykłe Koszary, z trudem że ceny są trzykrotnie wyższe. Razem ze zwykłymi koszarami da się wyprodukować 2 bicie więcej piechoty. Dużych koszar nie da się zbudować w środku stolicy.
- Stajnia (Zbrojownia poz. 3, Akademia poz. 5) - Służy do produkcji kawalerii.
- Duża Stajnia (Stajnia poz. 20) - Jak zwykła Stajnia, ale ceny jednostek są trzykrotnie wyższe. Razem ze zwykła stajnią da się wyprodukować do wnętrza tym samym czasie 2 manto więcej jednostek. Dużej stajni nie da się zbudować wewnątrz
stolicy.
- Plac turniejowy (Miejsce zbiórki poz. 15) - Każdy stopień
przyśpiesza wojsko o 10%/poziom po przekroczeniu dystansu 30 pól.
- Warsztat (Akademia poz. 10, Główny budynek poz. 5) - W tym miejscu wyprodukować jest dozwolone katapulty oraz tarany.
- Akademia (Koszary poz. 3, Główny budynek poz. 3) - Tu wolno
zaplanować nowe technologie, pozwalające na produkcję nowych jednostek.
- Zbrojownia (Akademia poz. 3) - Służy do zwiększania ataku żołnierzy. Na każdy z osobna
stopień
ulepszeń napad jednostki zwiększa się o 1.5%
- Kuźnia (Akademia poz. 1) - Dzięki temu pancerze jednostek będą lepsze. Na każdy z osobna
stopień
ulepszeń uzasadnienie
przeciwko
kawalerii również piechocie zwiększa się o 1.5%
- Dwór bohaterów (Główny budynek poz. 3, Miejsce zbiórki poz. 1) - pozwala na pobór bohatera także
przejmowanie oaz (na 10 poziomie pierwszą, na 15 drugą dodatkowo na 20 trzecią oazę).
- Traper (Główny budynek poz. 3) - zaledwie
u Galów, pozwala umieszczać
pułapki na wrogie wojska, po 10/poziom. (można rozbudować max. do 20 poziomu 20x10=200 pułapek)
Każdy budynek wojskowy
na większym poziomie zmniejsza pora
produkcji jednostek. Ulepszenia do wnętrza kuźni i do wnętrza zbrojowni są stałe - po zburzeniu tych budynków wojska w przyszłości
są ulepszone.