Travian

Budynki wojskowe

  • Mury obronne / Palisada / Wały - Zwiększają obronę. Na każdy z osobna stopień więcej procent, na poziomie 20 uzasadnienie wynosi u Rzymian 81%, Galów 63%, German 49%.
  • Miejsce zbiórki - Tutaj jest dozwolone sprawdzać swoje wojska, także szukać innych graczy atakujących twoją wioskę (lub wysyłających w tym miejscu swoje wojska jak wsparcie), przeciwnie nie jest dozwolone stwierdzić jakie jednostki są wysyłane. Im większy stopień tym katapulty są celniejsze – poniżej 15 poziomie wolno wybijać się we wszystkie budowle, nadto kryjówki. Przy 20 poziomie wolno wziąć udział atakujące katapulty na 2 grupy - będą sięgać wysoko wewnątrz 2 cele, lecz jest to możliwe dopiero, kiedy wartość katapult będzie większa lub równa 20 (wtedy, po wysłaniu 20 katapult 10 udeży do wnętrza jeden cel, natomiast 10 w środku drugi). Miejsce zbiórki buduje się odrobinę przy Głównym budynkiem.
  • Koszary (Miejsce zbiórki poz. 1, Główny budynek poz. 3) - Służy do produkcji piechoty.
  • Duże Koszary (Koszary poz. 20) - Jak zwykłe Koszary, z trudem że ceny są trzykrotnie wyższe. Razem ze zwykłymi koszarami da się wyprodukować 2 bicie więcej piechoty. Dużych koszar nie da się zbudować w środku stolicy.
  • Stajnia (Zbrojownia poz. 3, Akademia poz. 5) - Służy do produkcji kawalerii.
  • Duża Stajnia (Stajnia poz. 20) - Jak zwykła Stajnia, ale ceny jednostek są trzykrotnie wyższe. Razem ze zwykła stajnią da się wyprodukować do wnętrza tym samym czasie 2 manto więcej jednostek. Dużej stajni nie da się zbudować wewnątrz stolicy.
  • Plac turniejowy (Miejsce zbiórki poz. 15) - Każdy stopień przyśpiesza wojsko o 10%/poziom po przekroczeniu dystansu 30 pól.
  • Warsztat (Akademia poz. 10, Główny budynek poz. 5) - W tym miejscu wyprodukować jest dozwolone katapulty oraz tarany.
  • Akademia (Koszary poz. 3, Główny budynek poz. 3) - Tu wolno zaplanować nowe technologie, pozwalające na produkcję nowych jednostek.
  • Zbrojownia (Akademia poz. 3) - Służy do zwiększania ataku żołnierzy. Na każdy z osobna stopień ulepszeń napad jednostki zwiększa się o 1.5%
  • Kuźnia (Akademia poz. 1) - Dzięki temu pancerze jednostek będą lepsze. Na każdy z osobna stopień ulepszeń uzasadnienie przeciwko kawalerii również piechocie zwiększa się o 1.5%
  • Dwór bohaterów (Główny budynek poz. 3, Miejsce zbiórki poz. 1) - pozwala na pobór bohatera także przejmowanie oaz (na 10 poziomie pierwszą, na 15 drugą dodatkowo na 20 trzecią oazę).
  • Traper (Główny budynek poz. 3) - zaledwie u Galów, pozwala umieszczać pułapki na wrogie wojska, po 10/poziom. (można rozbudować max. do 20 poziomu 20x10=200 pułapek)

Każdy budynek wojskowy na większym poziomie zmniejsza pora produkcji jednostek. Ulepszenia do wnętrza kuźni i do wnętrza zbrojowni są stałe - po zburzeniu tych budynków wojska w przyszłości są ulepszone.